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게임(프로젝트 문)/림버스 컴퍼니

림버스 컴퍼니 13번 수감자(그레고르 편)

"악몽에서 깨어났을 때,
나는 흉측한 벌레가 되어있었다."

'

인게임 이미지

 

 

1. 『변신』과 카프카의 문학 세계

프란츠 카프카의 『변신』(1915)은 20세기 문학의 걸작으로, 현대인의 실존적 불안과 소외를 상징적으로 그려냅니다. 주인공 그레고르 잠자의 이야기는 다음과 같은 문학적 요소를 담고 있습니다.

 

프란츠 카프카의 <변신>

 

 

 

  • 문학적 주제:

소외와 정체성 상실: 그레고르는 인간성을 잃고 가족과 사회에서 배제되며, 자기 존재의 의미를 고민합니다. 이는 카프카가 산업화된 현대 사회에서 개인이 느끼는 무력감과 단절을 상징적으로 표현한 결과입니다.

 

가족 갈등과 희생: 그레고르는 가족을 위해 자신을 희생했지만, 변신 후 가족의 이기심과 냉대를 마주합니다. 이는 가족이라는 사회적 단위 내의 갈등과 배신을 드러냅니다.

 

실존적 불안: 카프카는 인간이 통제할 수 없는 운명과 사회적 억압 속에서 느끼는 불안을 그레고르의 비극으로 형상했습니다. 변신의 원인은 설명되지 않으며, 이는 삶의 불확실성과 부조리를 강조합니다.

 

  • 문학적 상징: 사과는 가족의 폭력과 그레고르의 파괴를 상징하며, 벌레로의 변신은 인간성을 박탈당한 현대인의 자화상으로 해석됩니다. 카프카의 간결하면서도 압도적인 문체는 독자로 하여금 불편한 공감을 불러일으킵니다.
  • 카프카적 세계관: 『변신』은 “카프카적(Kafkaesque)”이라는 용어의 원천으로, 관료적 억압, 불가해한 운명, 개인의 무력감을 초현실적으로 그려냅니다. 이는 현대 문학에서 소외와 실존주의를 탐구하는 데 큰 영향을 미쳤습니다.

 

 

프란츠 카프카

 

2. 림버스 컴퍼니 그레고르

트라우마와 사과

  • 원작에서 사과는 그레고르의 죽음을 초래한 상징적 물건입니다. 게임에서는 그의 과거와 연결된 트라우마로 등장하며, 사과를 언급하면 강한 감정적 반응을 보입니다.
  • 그의 변형된 팔은 친모 헤르만에 의해 강제 시술된 결과로, 연기 전쟁 중 심리적 붕괴를 겪은 흔적입니다.

전투와 E.G.O

  • 그레고르의 E.G.O는 변형된 팔을 기반으로 하며, 화상(Burn)과 출혈(Bleed) 효과를 활용하는 디버퍼형 서포터입니다. “초롱”이나 “어느 날 갑자기” 같은 E.G.O 장비는 『변신』의 벌레 모티브를 전투에 구현합니다.

 

ZAYIN 어느날 갑자기

 

 

3. 문학적 재해석: 『변신』의 현대적 변주

 

변형과 정체성: 원작의 전신 변형은 게임에서 오른팔로 제한되며, E.G.O 능력으로 구현됩니다. 이는 그레고르의 자기혐오와 정체성 갈등을 시각화하며, 카프카의 소외 주제를 디스토피아적 도시에서 재현합니다.

 

가족 갈등: 원작에서 가족의 배신은 게임에서 헤르만과의 관계로 확장됩니다. 그의 개인 로고(세 개의 인식표, 하나는 끊어지고 하나는 총에 맞음)는 가족 단절을 상징하며, 카프카의 가족 갈등을 심화합니다.

 

 

사과의 상징성: 사과는 트라우마를 상기시키는 문학적 장치로, 그레고르의 심리적 갈등을 강조합니다. 이는 원작의 폭력적 상징을 현대적 내러티브로 재해석한 결과입니다.

 

카프카 문학의 현대적 의미: 『변신』은 개인의 무력감과 사회적 소외를 다루며, 오늘날의 경쟁적이고 관료화된 사회에서도 여전히 공명합니다. 림버스 컴퍼니는 이를 게임의 어두운 도시와 기술적 억압(예: G사의 실험)으로 연결해, 카프카의 메시지를 새로운 세대에 전달합니다.

 

4. 스토리 예측: 그레고르의 미래는?

그레고르의 스토리는 아직 미완이지만, 『변신』의 문학적 배경과 게임 단서를 바탕으로 전개를 예측해 봅니다. (스포일러 주의: 아래는 추측입니다!)

  1. 헤르만과의 대립
    헤르만은 그레고르의 변형을 강요한 인물로, G사의 실험과 연기 전쟁의 배후에 관여했습니다. 그레고르가 헤르만과 대면하며 변형의 이유와 전쟁 중 실험의 목적을 밝히는 클라이맥스가 예상됩니다.
  2. 사과의 재등장
    사과는 그레고르의 트라우마를 상징하는 핵심 요소입니다. 이후 챕터에서 사과가 물리적(아이템) 또는 상징적(심리적 갈등) 형태로 재등장하며, 그의 정체성 회복 또는 붕괴를 결정짓는 사건이 펼쳐질 가능성이 큽니다.
  3. G사와 도시의 비밀
    연기 전쟁과 G사의 실험은 그레고르의 과거와 림버스 컴퍼니의 큰 그림을 연결합니다. 그의 변형이 황금가지, 왜곡, 거울 세계와 연관될 가능성이 있으며, G사의 기술이 도시의 음모로 드러날 수 있습니다.
  4. 구원인가, 비극인가
    『변신』의 그레고르는 비극으로 끝났지만, 림버스 컴퍼니는 구원을 암시하는 요소가 있습니다. 그레고르가 과거를 극복하고 변형을 받아들일지, 트라우마에 짓눌려 비극적 선택을 할지는 열린 결말로 남아 있습니다.

5. 맺으며

그레고르는 프란츠 카프카의 『변신』을 기반으로 소외, 정체성, 가족 갈등의 문학적 주제를 림버스 컴퍼니의 디스토피아적 세계관에 녹여낸 캐릭터입니다. 사과와 변형된 팔은 원작의 비극을 반영하며, E.G.O와 게임 메커니즘으로 현대적으로 확장되었습니다. 앞으로 헤르만과의 대립, 사과의 재등장, G사의 비밀을 통해 그의 과거와 도시의 진실이 드러날 전개가 기대됩니다.